Меню сайта |
|
|
Реклама |
|
|
Категории новостей |
|
|
Календарь |
|
|
Архив записей |
|
|
Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
Счетчики |
|
|
|
| | |
|
Главная » 2012 » Январь » 09
Обновился плагин для
3ds Max RayFire Tool.
|
Вышел коммерческий плагин Autodesk Material Converter.
Этот дополнительный модуль позволяет одним щелчком преобразовывать материалы из библиотеки материалов Autodesk в материалы Arch & Design или V-Ray. В стандартные материалы преобразование происходит за два щелчка. Также автоматически конвертируются материалы, созданные в программах AutoCAD, Revit и Inventor. Кроме того, плагин Autodesk Material Converter проверяет наличи
...
Читать дальше »
|
Вышла новая версия пакета инструментов анимации MGtools для Maya.
Этот плагин добавляет или изменяет количество инструментов , чтобы оптимизировать и ускорить процесс создания анимации. В частности, можно выделить анимацию конкретных Channel Box. Ещё имеется встроенные таймер и конвертер частоты кадров.
...
Читать дальше »
|
Компания Lightmap выпустила новую версию программы HDR Light Studio для создания освещения с широким диапазоном яркости в трехмерных сценах.
|
Поздравляю ВСЕХ гостей и участников сайта!
|
Компания Pixologic представила новый инструмент рисования волос FiberMesh, который войдёт в предстоящий патч Zbrush. Выпуск дополнения назначен на 23 января 2012 года. На официальном сайте компании Pixologic выложен ролик, демонстрирующий работу FiberMesh.
...
Читать дальше »
|
Независимый разработчик Pier Janssen выпустил плагин EdgeSmooth.
Особенность этого дополнения в том, что он устанавливает группы сглаживания не по полигонам, а по рёбрам. Это значит, вам достаточно просто указать, какие рёбра должны выглядеть резкими или сглаженными, а скрипт сам сделает всё остальное.
...
Читать дальше »
| |
|
|
| | |
|
Форма входа |
|
|
Поиск |
|
|
|